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小说《底层剑士与神兽〈女儿〉的日常生活》TXT百度云小说介绍
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番棚葵

小说主角: 亚德 菲妮 尤妮 莱娜 克拉沙姆 丽雅 伊莉 罗宾 曼德拉 厄尔岑

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最后更新:2023/8/7 12:52:31

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小说简介:住在迷宫都市的少年剑士·亚德,因为本身受到【厄运】的祝福,无法以冒险维生。有一天,他误入陷阱被送去某个地方,在那里捡到了3个少女。她们是古代文明创造出来的〈神兽〉,第一眼看到亚德就认定他为爸爸!加上青梅竹马莉乌娜,亚德和她们成了一家人。不过,白天要照顾孩子加打工,亚德能够去迷宫中探险的时间…

内容摘要:台版转自轻之国度扫图:a8901566录入:a8901566修图:伊织校对:化物语「呜」冒险者青年亚德克拉沙姆发出呻吟声,摇摇晃晃地在点了魔法照明的迷宫中行走。拖在石板上前进的脚,还有紧靠石墙借此支撑全身重量的手上,到处都渗出鲜血,身上所穿的皮甲也四处都是龟裂和破洞。他的表情已被伤口与疲劳折磨得藏不住痛苦,同时却也流露出某种像是习以为常的豁达。「可恶,今天比平常还要倒楣。」青年轻声低语,倏地回头望着自己走过的昏暗道路。从他站在迷宫入口处直到走来这里,所花的时间还不到一小时。在这期间发生了很多事。首先,他潜入迷宫之后,在为了确认前方情况而稍稍离开『伙伴』的那一瞬间,就突然中了传送陷阱,被传送到一个陌生的场所。而一群等级比他还高的魔物虎视眈眈地舔着舌头,说了声「欢迎光临」。他急忙逃走,结果又过上一连串陷阱嘉年华,像是「滚动的巨石」、「从墙壁射出的无数箭矢」、「下方暗藏剑山的陷阱洞穴」、「喷出的硫酸」与「飞出的毒针」等等。只是,也不知是幸还是不幸,由于他已习惯这样的倒楣意外,因此尽管被眼前的不吉之事吓了一跳,却也没有特别恐慌或是自暴自弃。口吐叹息的青年设法摆脱危机,抵达目前行走的这条路。「真

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小红
一点都没人情味,不好看不看了
zssq5125
这书的主角比其他无敌文的主角好太挺好的,没有什么扮猪吃虎的情节,也没有那些啰哩啰嗦的对话,主角也不像其他书的主角一样种马,杀伐果断,这才是大帝该有的人设
安然.
我凑,突然完结还有点不习惯呢[今天看到,18/]
zssq4704
没想到是都市文 有意思
老子不姓赵
主角性格我喜欢狱龙是女主我也喜欢但是结局不好
看了这个书,之后。搞得老子上班疯疯癫癫的。说骚的一批。
娄洪飞
长这么大,第一次看到这写法。。。
划破寂寞的天空、ゝ
想法不错,穿越平行时空,获得金手指,有想法想做好的游戏,但是整体毫无看点!人物剧情单薄,整体没有一种看小说的代入感,反而有点类似初中生的叙事文,今天怎么怎么样,加上一点点剧情,主角只有游戏了,那还看个蛇!成功哪有这么简单,短短几个月就能做出一款好游戏,太理想化了!
莫回头
这本小说本人认为是相当不错的,回见作者功力不浅(虽然作者自称初创)。小说开篇便定下一个从上而下的视角,为后文大篇的人性大帝的行为作了很好的铺垫,使整本小说仅在开篇便异脱于其它小说,给人以别番兹味,而人性大帝本身的幽默性更们分本书。而后又介绍实为~帝分三,若是有看过大主宰的便很容易由此联想到一汽化三清,由此不难推测,萧尘最终摆脱暴食的方法很可能便是三人重新合一,使实力大幅增加。而青铜神殿中两人的对话,又透露出大量信息,后面定会出一个更加大的格局,而萧尘便是这个格局的一个变数。
晨曦
今天有点事,请一天假,么么哒,祝各位老板找一百个婆娘。
风(徐辉)
比如盘古弓射日箭,开始是在不周山界就被流苏明月拿到的。怎么到最后变成了炫思拿了作者自己都忘记了
千亦
没想到啊,你tm除了直播有时间外,还能写自传。我xx你个jj。。。?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
zssq5112
六六六,啦啦啦啦啦,啦啦啦啦啦
zssq5027
还卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
zssq8570
我觉得挺好看的呀怎么这么少人看
峰回路转
挺好的,个人还是比较喜欢
刘敏
看评论感觉还可以,希望不要让我失望哦
G胖
那我还做个锤子游戏啊,光租金,这辈子吃穿不愁了,用来玩乐岂不美哉????。。。。。。。。。。。。。
页游赚钱,单机也赚钱啊,页游他能炒冷饭吗?单机也可以出皮肤啊,单机也可以买扩展剧情的dlc。
推荐大家看超级娱乐皇朝(要对游戏有点监了解的)
你别任天堂,索尼都不知道就去看这本书,那对你来说是无聊的很。
缘灭
开局金手指,做页游捞钱,月流水3.3亿多。
全程没有一点代入感,做游戏就好像吃饭喝水简单,诚然你有着前世地球的记忆,但这并不代表你的游戏就比平行世界的好,作者也交代了,平行世界的游戏都是追求极致的画质,你说你画质不行,就靠着你前世地球的游戏凭啥能成功?平行世界都是傻子?
真的,作者一切都想的太理想了,还有dnf的诞生,你搞工作室搞外挂?脑子有坑?
玩儿过毒奶粉的百分之90的玩家都开过挂,还有工作室的存在有好有坏,最起码金币便宜了,很多地方自己不觉得前后矛盾?
总结,这是一本无脑不太爽的文。
不要太较真,要么就写的彻底爽一点,要么就写的认真一点,你这不爽不严谨是搞哪样?
哦对了,猪脚做什么游戏都能成功,失败?不存在滴!管你基本的逻辑通不通,完全不在考虑范围。
修行真知
《游戏开发设计师》,小说,首发于起点中文网。
  
  若我所料不差,这是一本很晚才签约上架的书,在上架之前,作者一度有过放弃的念头。
  好在本书题材小众,竞争不大,随着字数起来,终能签约上架,给作者提供些零花钱。

言归正传,说回作品本身,本书讲述的是主角穿越到平行世界,卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事。
  粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似,同属于游戏制作这一小众题材。
  但细究起来,两本书的特点却截然不同。
  
  《重启游戏时代》在故事前期,虽然有不少无关游戏的都市常见套路剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写,加之主角白手起家,是一本货真价实的职场文;而到了后期,虽然剧情也变简单了,但游戏制作这一块,逻辑还算是比较硬核吧。
  
  而《游戏开发设计师》却不然,它的剧情结构很简单,就是主角发行一款游戏成功后继续发行下一款游戏,间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等,但几乎不涉及具体的开发细节或运营细节。
  就剧情上而言,本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行业发展的科普说明文。
  
  与此同时,《游戏开发设计师》的主角,就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一个不存在的未来故事。
  但单说主角本身,其实并没有人格上的独立性,或者用术语来说,就是人物形象不鲜明,且在剧情发展中体现不出人物弧光。

所以,直白的说,本书剧情并不具备小说应有的观赏性,甚至也不应视作职场小说。
  但本书作者虽不是纯粹的小说作者,但文学素养还不错,行文顺畅,叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字。
  
  可以说,若是有下本书,且作者打算写真正的小说,只需贯彻执行为主角设置障碍并附带破局之策的小说创作剧情设计之原则,则肯定能写出一本还不错的小说故事。
  不过眼下这本书,客观的说,不是什么能靠剧情吸引人的小说。但若是对国内游戏行业的发展或总体情况感兴趣的读者,想简单了解了解,也可以将本书当做科普说明文来看。
  
  至少,这书文笔还行,没啥病句。

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